FPS《先驱者》非网络在线服务游戏 剧情体现是重中之重

发布时间:2021-11-11 02:33 阅读次数:
本文摘要:FPS《先驱者》开发商People Can Fly曾多次重申本作是一款首发就比力完整的游戏而非一款专注于网络在线服务的游戏。克日《先驱者》游戏导演Bartosz Kmita接受了IGN的采访采访中他再次谈到了这方面的内容让我们一起来看看他是怎么说的吧! Bartosz Kmita说:“当我们开始制作我们的游戏时我们意识到游戏的故事是如此的重要我们以为如果我们把游戏做成一款‘网络在线服务型’的游戏那么我们一开始可能就会将全部的内容切割成一块块子内容了。

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FPS《先驱者》开发商People Can Fly曾多次重申本作是一款首发就比力完整的游戏而非一款专注于网络在线服务的游戏。克日《先驱者》游戏导演Bartosz Kmita接受了IGN的采访采访中他再次谈到了这方面的内容让我们一起来看看他是怎么说的吧!

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Bartosz Kmita说:“当我们开始制作我们的游戏时我们意识到游戏的故事是如此的重要我们以为如果我们把游戏做成一款‘网络在线服务型’的游戏那么我们一开始可能就会将全部的内容切割成一块块子内容了。但我们并不想这么做因为游戏的故事对我们来说很是重要。”

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Bartosz Kmita继续说道:“我们认为市面上有许多很酷的游戏但人们可能并没有那么多时间再花上300小时来钻研一款游戏。”


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